martes, 12 de enero de 2016

Andragogia


         

APORTES DE LA ANDRAGOGIA EN EL DISEÑO Y DESARROLLO DE PROGRAMAS DE CAPACITACION PARA LOS ADULTOS

¿Qué es la Andragogía?

          Es la disciplina que se ocupa de la educación y el aprendizaje del adulto, a diferencia de la pedagogía, que se ha aplicado tradicionalmente a la educación del niño(a).
          El Adulto busca el conocimiento para su aplicación inmediata, lo cual le permite obtener frutos en el menor tiempo.
          Su objetivo fundamental es buscar mayor competitividad en la actividad que realiza para mejorar su posición y sus competencias laborales, entendidas como el conjunto de conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes orientadas a un desempeño superior en su entorno laboral.


Los principios que se basa la Andragogía

          Horizontalidad Participante y Facilitador mantienes una interacción en su condición de adulto, en la que aprenden, se respetan mutuamente y valoran la experiencia de cada uno en un proceso educativo de continuo enriquecimiento y re-alimentación.
          Participación es la acción de tomar decisiones en conjunto, tomar parte con otros en la ejecución de una tarea determinada.
          Inclinación para aprender basado en la solución de problemas:     Los adultos tienen una tendencia a mantener una orientación centrada en situaciones, problemas, decisiones y mejoras permanentes.
          Motivación para aprender como una forma de progresar en la vida:      La persona adulta siente el deseo de aprender en función de todo aquello que le interesa y piensa que debe responder con aciertos a las variadas exigencias que le impone la compleja sociedad en la cual interactúa
          Experiencia previa:      los adultos han acumulado experiencias previas que les sirven como recursos de aprendizaje, así como una amplia plataforma de la que logran relacionar y adaptar nuevos aprendizajes.
          Disposición para aprender a superarse:      Los adultos están dispuestos a aprender para cumplir con sus papeles en la sociedad como líderes, trabajadores, esposos (as), padres o madres. Su rapidez para aprender se orienta cada vez más hacia las tareas y responsabilidades sociales.
          Necesidad de conocer al adulto:     Conocer las condiciones socio-económicas y afectivas de los adultos es vital para determinar sus redes necesidades de aprendizaje
          Auto-concepto:       Los lleva a guiarse por su propia voluntad. El adulto no solo quiere aprender conocimientos, sino también modos de actuar, habilidades, que requiere para participar de forma oportuna, activa y efectiva en el desarrollo de sus condiciones de vida personal y profesional.  Es una nueva rama de la educación, nos abre nuevas perspectivas al respecto, no es que los adultos no aprendan, simplemente aprenden de forma diferente.


viernes, 8 de enero de 2016

Conceptualización del aprendizaje digital










1- Sociedad de la información

Las tecnologías juegan un papel importante en las sociedades, emerge por la implantación de las tics en el día a día en las relaciones sociales, culturales y económicas . 

Elimina las barreras del espacio y tiempo.


2- Sociedad del conocimiento



Transformaciones políticas, culturales, económicas, sociales (sociedad de la información) que se están produciendo presencia cada vez mayor de medios de comunicación, electrónicos, audiovisuales y digitales, evolución en las nociones del aprendizaje, y las nuevas formas de aprender en la era digital, la sociedad accede a la información.










3- Aprendizaje de la era digital 


Una teoría de aprendizaje para la era digital, el aprendizaje en la era digital saberes generados a través de la digitalización,  Un Área donde nacieron rodeados de tecnología, Web 2.0 y las redes sociales como una herramienta de aprendizaje inherente a nuestra sociedad.

jueves, 7 de enero de 2016

Diseño Instruccional de Aprendizaje

El diseño instruccional, elemento esencial para planear, diseñar, implementar y evaluar contenidos educativos digitales.

¿Por qué el Diseño instruccional?

Evidentemente el aprendizaje se puede dar sin una planeación; sin embargo, no podemos subestimar su importancia dentro del proceso de creación de un contenido educativo digital. Planear ayuda a determinar metas y los caminos para llegar a ellas. Precisamente el diseño didáctico es esencialmente una tarea de planeación que tiene los siguientes propósitos:
·        Describir el destino al que se quiere llegar y las rutas que se pueden seguir.
·         Determinar y organizar los contenidos esenciales a desarrollar.
·         Decidir que tipo de actividades diseñar así como el proceso de evaluación.
·         Elegir y combinar material didáctico, desde los tradicionales hasta las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) como herramientas indispensables para el proceso de interacción e interactividad.
·         Y el más importante: Propiciar que los estudiantes consoliden y construyan y conocimientos, habilidades y actitudes para el largo de su vida.

¿Qué es diseño instruccional?

El diseño instruccional es un proceso en donde se analizan, organizan y presentan competencias, información, estrategias de enseñanza aprendizaje y el proceso de la evaluación, que al conjugarse entre sí e integrando de manera racional el uso de la tecnología conforman la esencia de un contenido educativo digital, el cual trasciende hacia la generación de experiencias satisfactorias de aprendizaje en el estudiante.
¿Cómo desarrollar diseño instruccional?

Desarrollar diseño didáctico requiere de inspiración y creatividad, también es importante tener claro que es un proceso y por lo tanto implica tiempo, dedicación, además del dominio completo del tema a desarrollar como contenido educativo digital.
El diseño instruccional puede ser abordado desde diferentes teorías de aprendizaje -Conductismo, Cognocitivismo, Constructivismo, etcétera- pero intentar atarlo a una teoría en particular es restringirlo y alejar la práctica docente del mundo real, lo importante es que cada una de ellas proporciona elementos valiosos, es decir, nos enfrentamos ante la posibilidad de integrarlas.
1.    Los conocimientos previos del estudiante – Cognocitivismo.
2.    Definición de los objetivos – Conductismo.
3.    Definición de habilidades – Estructuralismo.
4.    Sistema motivacional – Conductismo.
5.    Evaluación – Conductismo, Cognocitivismo.
6.    Instrucción Correctiva – Constructivismo.
7.    Transferencia de Aprendizaje – Constructivismo.


El Diseñador Instruccional no solamente participa en el desarrollo, selección o adaptación de contenidos, en ciertos casos también aparece en la generación de los mismos, o incluso en el diseño de la solución de aprendizaje requerida para la mejor experiencia del participante / estudiante.
Puede ser que la siguiente lista muestre “algunos” de los roles que el Diseñador Instruccional actualmente desempeñe al participar en la producción o desarrollo de soluciones de aprendizaje, pero trata de exponer la importancia de este especialista y su aportación en el proceso:


1.    Escritor/Autor: En bastantes ocasiones y de forma común encontramos que la información técnica, contenido especializado o descripciones de procedimientos que requieren trasformarse en unidades de aprendizaje o cursos, se encuentran documentados en diferentes tipos de archivos, sean de texto, presentaciones con diapositivas, manuales impresos, etc. Como D.I. es común que se participe en la trascripción de este contenido para su posterior análisis, de manera que se pueda tomar una decisión sobre la mejor estrategia de presentación y aprendizaje para los participantes.


2.    Solucionador de Problemas: Inevitablemente se presentan problemas cuando se está trabajando por desarrollar nuevos cursos de capacitación o formativos. Ya sean de logística al momento del lanzamiento de la oferta educativa (con el LMS en caso de la modalidad en línea, o espacios para la capacitación en caso de ser presencial); sean sobre la portabilidad de contenidos y la pataforma misma en dispositivos móviles (mLearning).


3.    Innovador: Con tantas y tan variadas herramientas de diseño y desarrollo (algunas incluso libres o gratuitas), los Diseñadores Instruccionales tenemos a nuestro alcance la oportunidad de explayarnos en cuanto a creatividad e innovación.


4.    Facilitador: Más a menudo de lo que pensamos, se convoca al D.I. a integrarse en actividades propias de la capacitación presencial o de tutoría en línea. Y este escenario parece lógico dado la participación que tuvo en el diseño y producción de materiales o recursos de formación, el contacto con los expertos en contenido o los procesos de control de calidad en los que se revisaron interactivos. 


5.    Desarrollador: Efectivamente, el Diseñador Instruccional debe ser capaz de desarrollar cursos, manejar herramientas de diseño rápido o de recursos interactivos 


6    Project Manager: La implementación de soluciones de formación o capacitación a gran escala requiere de competencias de administración de presupuestos y calendarios.


7.    Media Expert: Grabación y producción de vídeos en línea, locución y voice overs, manejo de software de producción de cursos, suite de Microsoft Office, selección o producción de fotografía e imagen… Hoy en día, el Diseñador instruccional debe sentirse cómodo (y capaz) de realizar las actividades propias de las áreas mencionadas.


8.    Editor: Hay que cortar los lazos emocionales que se generan cuando participamos en la producción de los cursos. 

miércoles, 6 de enero de 2016

Modelo ADDIE


El modelo ADDIE es un proceso de diseño Instruccional interactivo, en donde los resultados de la evaluación formativa de cada fase pueden conducir al diseñador instruccional de regreso a cualquiera de las fases previas. El producto final de una fase es el producto de inicio de la siguiente fase:


ADDIE es el modelo básico de DI, pues contiene las fases básicas del mismo. ADDIE es el acrónimo del modelo, atendiendo a sus fases:

Análisis: El paso inicial es analizar el alumnado, el contenido y el entorno cuyo resultado será la descripción de una situación y sus necesidades formativas. Como por ejemplo la Aplicación de la entrevista de DNC implementada por el Servicio Civil la que se aplicará en el S.S.M.S.O.


Diseño: Se desarrolla un programa del curso deteniéndose especialmente en el enfoque pedagógico y en el modo de secuenciar y organizar el contenido. Como Por ejemplo el Plan Anual de Capacitación del S.S.M.S.O. correspondiente al año 2016.

Desarrollo: La creación real (producción) de los contenidos y materiales de aprendizaje basados en la fase de diseño. Como Por ejemplo los programa anuales de Capacitación que se desarrollan en los diferentes establecimientos dependientes del S.S.M.S.O. en los que quedan establecidos de los Objetivos de aprendizajes esperados como también los contenidos correspondientes de cada uno de los cursos de acuerdo a los lineamientos estratégicos del MINSAL.

Implementación: Ejecución y puesta en práctica de la acción formativa con la participación de los alumnos.Como Por ejemplo la ejecución de las actividades formativas y comprometidas en los Programas Anuales de Capacitación.


Evaluación: Esta fase consiste en llevar a cabo la evaluación formativa de cada una de las etapas del proceso ADDIE y la evaluación sumativa a través de pruebas específicas para analizar los resultados de la acción formativa.Como Por ejemplo la Aplicación de los instrumentos de medición de cada una de las actividades formativas y evaluación de los resultados obtenidos para dar respuesta a los indicadores y objetivos comprometidos con el MINSAL.